種族格差はあり?なし?今さらながら考えてみる!

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かつて種族格差というものがあった

現在のドラクエ10においては、種族間でのステータスや耐性の差は一切無いようになっています。

わたしがドラクエ10を始めた時には、すでにこの仕様となっていましたが、サービス開始当初は、人間を含む各種族でステータスに差異があったそうです。

これらの「種族格差」は段階的に廃止されることになり、バージョン2.1で大幅に縮小、そしてバージョン3.2で完全に廃止されました。

その当時を知らないくせにこういう話して大丈夫?
後から始めたプレイヤーの戯言だと思って、優しい気持ちで読んでね!
ちょっと攻撃的・批判的な内容もあるので、ご了承ください!

具体的な格差とは

なかなか当時のソースが見つからなかったのですが、「~プクリポいわちょのドラクエ10日記~」様の記事に、レベル80時点での人間大とプクリポのステータス一覧が掲載されていたので紹介させていただきます。

レベル80のステータス一覧
~プクリポいわちょのドラクエ10日記~ より

バージョン2.1で種族格差が大幅縮小される前と後のステータス差を見てみると、(あくまで人間大とプクリポとの比較ですが)縮小前は各ステータスに最大7ポイントほどの差があったものが、縮小後は1~2ポイント(最大MPは4ポイントほど)に修正されています。

また、各種族には固有の「属性耐性」も付与されていました。

種族 ~Ver.2.0 Ver.2.1~ Ver.3.2~(現行)
オーガ 炎 20% 炎 2% なし
ウェディ 氷 20% 氷 2% なし
エルフ 風 20% 風 2% なし
プクリポ 光 20% 光 2% なし
ドワーフ 闇 20% 闇 2% なし
人間 なし なし なし

基本的に各種族のイメージカラーに即した属性の耐性が付与されていました。

人間は、耐性がない代わりにステータスが平均的に成長という調整がなされていたようです。

「平均的に成長」というのは裏を返せば「特長が無い」ってことになっちゃうのよね・・・



今、種族差別は起きるか?

かつては、このステータスや耐性の格差による「種族差別」的な風潮も見かけられたそうです。

重さについてはオーガが一番高かったため、「パラディンはオーガ以外お断り」といったような募集もあったとか。

ただ、これについてはわたしが思うに、職業レベルがまだまだ低く、実際の性能における基礎ステータスの影響が大きかったから、という気もします。

現在は職業レベルも110となり、宝珠や装備、アクセによる補正値が大きくなっているため、相対的にその影響も下がったのでは?とも思います。

確かに、ステータスの格差によって、暴走確定のきようさなど、必要な数値に達せないというのは問題なのかもしれません。

かつてあったようなものは、ちょっと差を付けすぎのような気もします。

ですが、たとえば一回の装備更新でカバーできるくらいの能力差や、「他の種族でも装備やアクセ、宝珠を適切に揃えれば達成できるが、○○○(ある種族)ならば少し楽に達成できる」ような細かい調整をした上での差はあってもいいのかな、と思います。

ある程度は「個性の範疇」として容認していい気もするけどね・・・

システム上無個性にすることが必ずしもいいこととは思わんね。



差別する輩は何だろうがやる

種族格差をつけない理由として「再び種族差別が起こりかねない」という意見があるかもしれません。

ですが、種族差別については現在でも少なからず起こっていると思います。

今でも、メギ1の討伐売りのコメントを覗くと、「○○(種族)お断り」とか「○○のみ」みたいな前時代的なことをしてる人が未だに居ます。

本人はジョークのつもりで書いてるのかもしれないけど、正直見てていい気はしないよね・・・



こういう種族ヘイト的なことをする人は、どんな対策をしようとも、色々な理由をつけて他人を不愉快にしてきます。

ですから、彼らの存在は「種族格差をつけてはいけない」理由にはなり得ないと思います。

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さいごに

さいごに

もちろん、自分のキャラや種族への愛着やこだわりというのは各プレイヤーそれぞれが作り出していくものですから、単なるステータスの問題だけではありません。

ですが、個人的にはシステムとして種族を単なるアイコンにして欲しくない、とも思っています。

設定をひもといても、たとえば「炎の神」ガズバランの守護を受けているオーガが炎耐性を持っていることはごく自然だと解釈できます。

「違いがあること」をなんでも否定するのはどうかと思うんですよね・・・



ということで、ちょっとアンケート!
回答いただけると幸いです!

 

おまけ:ルビスドレアをつくってみた!

それはそうと、ルビス装備のドレア作ったのね。

いえす!カミルローブ下は他の人と被っちゃったので、セイレーンパレオ下と組み合わせてみました!

(セイレーンの方が被り率高いんじゃ・・・)




 

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1 個のコメント

  • 今は種族は外見のみのアバター化していますが、
    かつてはステータス差や耐性の差があることで、
    確かに色々問題提起がされました。

    一方その中で
    「軽いプクリポで最強レグナードを拮抗して倒したプク!」
    「バズズのバギムーチョに強いエル〜!」
    というプレイは少なからずあったはずですし、その意識の土台にはステータス差が不可欠だったはずです。
    提案広場では、種族格差撤廃前は「格差を撤廃しろ!」、
    格差撤廃後は「格差はあった方がいい!」と言われる始末。
    種族服もかつてはその種族しか着ることができない、種族のアイデンティティそのものでした。
    お着替え大好きなひとにはそれでもよかったかも知れませんが、
    種族は善かれ悪しかれウワベだけの見世物に堕していきました。
    各種族の存立理由を根源的に編成し続けた外在的世俗としての数字を国粋保存する強固な意思をプレイヤーにも開発にも範列できな、な、な、な、な、な。。。

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